Stories: The Path Of Destinies: Ein Fuchs muss tun was ein Fuchs tun muss
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16.06.2016 7 min Radio Superlevel
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"Die untergehende Sonne spiegelt sich im Flachbildschirm, der Lüfter wirbelt feinste Staubflusen durch die dicke Luft, der Marker im blütenweißen neuen Dokument im Textverarbeitungsprogramm blinkt verheißungsvoll. Der Autor lehnt sich zurück und legt die Hände hinter den Kopf; die Möglichkeiten, diesen Artikel zu beginnen sind endlos, die Wege zum Ende verschlungen und mit Überraschungen gepflastert, das Ergebnis ungewiss.
Er könnte sich dem Test zu Stories: The Path Of Destinies auf klassische Art und Weise nähern. Das Spielkonzept des quietschbunten Action-RPGs mit seinen anthropomorphen Charakteren und einer überraschend düsteren Story um den Fuchs Reynardo und seinen Aufstieg vom gesetzlosen Steampunk-Säbelschwinger zum Helden wider Willen objektiv sezieren und anhand der kalten Fakten ermitteln, ob es sich lohnt, die Reise auf die fliegenden Inseln der Spielwelt anzutreten. (...)"